A modo de recordatorio volvemos a postear las consignas del trabajo, si no lo hicieron leanlas antes de entregar para estar seguros que las cumplen.
Consigna
El trabajo práctico consiste en diseñar y realizar un objeto animado. A partir del concepto “animare” que significa “dar vida”, se propone la creación de un ser artificial que debe adoptar la forma de un animal. A través de su movimiento debe transmitir la impresión de estar vivo. El movimiento debe ser provocado por la acción humana, o por una fuerza externa (aire, agua, peso, presión, mecánica, etc.) .
No estará permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda, ni elementos electrónicos.
Entrega
Miercoles 2 de mayo de 18.00 a 19.30 hs.
Objeto animado
El tamaño del objeto no podrá exceder los 30cm x 30cm x 30cm.
Los materiales de realización y tecnologías para realizar el movimiento serán propuestos por el estudiante. El objeto deberá estar rotulado (Cátedra, turno, nombre y apellido del estudiante).
Un post en el blog personal con los siguientes puntos (obligatorios):
- Nombre del objeto
- Movimiento a representar y su descripción
- Memoria descriptiva: detallando el proceso (como fue el avance desde que eligieron el movimiento), dificultades encontradas, registro fotográfico y fotos del objeto terminado.
- Video: debe mostrar el objeto en funcionamiento (Tener en cuenta la presentación, el entorno, la puesta en escena, la iluminación y el sonido). Duración máxima 1 minuto, subido a Youtube o plataforma similar y publicado en el blog personal.
Por último, comentar esta entrada con los links a las entregas.
Saludos,
La Cátedra






